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【Unity2D】キャラクターにオーラを纏わせるカスタムシェーダー

Unityで2Dゲーム開発をしている者です。 キャラクターを描画していると、「もっと存在感を出したい」と思う瞬間があります。 そこで今回は、透過されたキャラクターの周囲にグローエフェクトを加え、オーラを纏わせるカスタムシェーダ...
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【Unity】ClaudeDesktop+UnityMCPをUnity開発に活用してみた(2025年6月)

最近、AIを使用したプログラム開発が注目されていますが、2025年6月時点ではAnthropicのClaude Codeが最も優れていると感じました。 GeminiCLIも来ましたが、執筆時点だとClaudeCodeの方が2段階くら...
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【検討】Windows向けUnityゲームはセーブファイルの配置をどうするべきか

UnityでWindows向け個人ゲーム開発を行っている者です。 サクッと終わるミニゲームでない限り、ゲームの状態をセーブファイルに保存する必要があります。 Steamなどで販売を行う方であればオンライン保存も可能かもしれませ...
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【Unity】テキスト表示にタイピング演出とスキップ機能を追加する

Unity2Dで開発を行っている者です。 メッセージウィンドウにテキストを表示してキャラクター同士に会話をさせるような仕組みを作成しているのですが、その中で以下の機能を追加しました。 テキストが一文字ずつ表示される「タイピング...
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【Unity】MODを実装するために自作プログラム言語を実装してみた

Unity2Dでゲームを作っている者です。 自分は他の人の作ったゲームをやるのも好きなのですが、1番好きなのがクリア後にゲームを改造して遊ぶことです。(自分はMなので敵を強くして難易度を上げたりするのが好きです) 特にRPGツ...
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【Unity2D】ドラッグ&ドロップで任意の処理を実行するクラスを作成した

Unityでゲームを作成している者です。主に2Dのゲームを作成しています。 今回、オブジェクトをドラッグ&ドロップし、ドロップ完了時に任意の処理を実行させることができるクラスを作成してみました。 例えばですが 特...
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【Unity】C#でiniファイルの読み書きを自作してみた

Unityでゲームを作成している者です。主に2Dのゲームを作成しています。 普段はUnityのライブラリを使っていろいろ作ってみた系の記事を掲載しています。今回の記事はUnityと題名につけたものの、Uniryライブラリ関係ないので...
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【Unity2D】「はい、いいえ」の2択を表示するメッセージ部品を作成してみた

Unityでゲームを作成している者です。主に2Dのゲームを作成しています。 ゲーム内で重要なプレイヤー決定を迫るときに、念のため「本当に実行してもよいですか?」という確認メッセージを表示したいことがあります。 例えばですが、セ...
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【Unity2D】メッセージウィンドウの部品を作成してみた

Unity2Dでゲームを作成している者です。 ゲーム中に会話イベントを起こしたり、何らかの警告メッセージを表示するためのメッセージウィンドウ部品を作ってみました。 Unity2Dであれば、結構汎用的に使えるかなと思ったので、作...
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【Unity2D】HPゲージを作成してみた

Unity2Dでゲームを作成している者です。 今まで作成したゲームではHPは数字での表記にしてきていたのですが、今回はゲージでHPを表すようにしてみました。 HPを使うゲームは多いと思うので、今回作成したHPゲージは結構使いま...
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