Unity [26]
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- 【Unity】テキスト表示にタイピング演出とスキップ機能を追加する
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- 【Unity2D】ドラッグ&ドロップで任意の処理を実行するクラスを作成した
- 【Unity】C#でiniファイルの読み書きを自作してみた
- 【Unity2D】「はい、いいえ」の2択を表示するメッセージ部品を作成してみた
- 【Unity2D】メッセージウィンドウの部品を作成してみた
- 【Unity2D】HPゲージを作成してみた
- 【Unity】ゲームデータをテキストファイルから読み込むようにする
- 【Unity】カードゲームでドラッグ&ドロップによるカードプレイを実装する
- 【Unity】カードゲームにおける敵AI作成を検討する
- 【Unity】カードゲームのデッキを作成してシャッフルする
- 【Unity】オブジェクトの移動メソッドを基底クラスに持たせる
- 【Unity】LayoutGroupは高さのみ変更とか面倒なので自作してみた
- 【Unity】ガチャ(抽選)を実装してみた
- ジョーカースクリプトのエラーを対応し、最近のUnityバージョンで使う
- 【Unity】カードをクルクル回転させるエフェクトを作ってみた
- 【Unity】scriptableobjectのリストをExcelに表示してみた
- 【Unity】乱数(Random)をループ内で使用すると戻り値が同じになる
- 【Unity】BGMをSingletonにしてシーンで切り替えないようにする
- 【Unity】PNGやGIFを連続表示してエフェクトにする
- 【Unity】カードを裏返したりめくる動作を実装する
- 【Unity】カードゲームでモーダルっぽい感じでカードを選択させる
- Unityでセーブデータをファイルに保存してみた