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【Unity2D】「はい、いいえ」の2択を表示するメッセージ部品を作成してみた

Unityでゲームを作成している者です。主に2Dのゲームを作成しています。 ゲーム内で重要なプレイヤー決定を迫るときに、念のため「本当に実行してもよいですか?」という確認メッセージを表示したいことがあります。 例えばですが、セ...
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【Unity2D】メッセージウィンドウの部品を作成してみた

Unity2Dでゲームを作成している者です。 ゲーム中に会話イベントを起こしたり、何らかの警告メッセージを表示するためのメッセージウィンドウ部品を作ってみました。 Unity2Dであれば、結構汎用的に使えるかなと思ったので、作...
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【Unity2D】HPゲージを作成してみた

Unity2Dでゲームを作成している者です。 今まで作成したゲームではHPは数字での表記にしてきていたのですが、今回はゲージでHPを表すようにしてみました。 HPを使うゲームは多いと思うので、今回作成したHPゲージは結構使いま...
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【Unity】ゲームデータをテキストファイルから読み込むようにする

Unityでカードゲームを作成しているのですが、ゲーム内の敵のパラメータなどをユーザが自由に編集できるようにできれば面白いなと思いました。 例えば、「ちょっと難易度が低すぎるな」とユーザが感じれば、敵のHPのパラメータを下げるといっ...
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【Unity】カードゲームでドラッグ&ドロップによるカードプレイを実装する

現在、Unityでカードゲーム(トランプでなくTCGっぽいもの)を作成しています。 カードを手札からフィールドにプレイするときに、クリックで選択させるのではなくドラッグ&ドロップでプレイをするように実装しました。 ドラッグ&ド...
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【Unity】カードゲームにおける敵AI作成を検討する

Unityでカードゲームを作っているのですが、敵AIをどのようにするかが非常に悩ましいです。一応、方針みたいなものは作成してみたので参考までに記載してみたいと思います。
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【Unity】カードゲームのデッキを作成してシャッフルする

Unity2Dでカードゲームを作っているのですが、カードゲームを作るときに「デッキの作成」「デッキのシャッフル」「デッキのドロー」あたりは毎回使うことになりそうなので、備忘として作成した内容を記載しています。
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【Unity】オブジェクトの移動メソッドを基底クラスに持たせる

2DでUnityのゲームを作成しています。 ゲーム作成において初期に躓いたのがオブジェクトの移動に関することでした。 というのもゲームオブジェクトをシーンに出現させた後は、基本的にユーザーが認識できる速度で移動をさせてあげる必...
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【Unity】LayoutGroupは高さのみ変更とか面倒なので自作してみた

Unity初心者です。 現在2Dでゲームを作成しているのですが、綺麗にレイアウトを並べたい時には「LayoutGroup」を多用してきました。(HorizontalLayoutGroupとか) なんか調べるとUnityのLay...
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【Unity】ガチャ(抽選)を実装してみた

Unity初心者です。 初心者のため色々調べながら対応していますが、今回はガチャを実装してみたので備忘録として記載をしてみたいと思います。 ぶっちゃけ、乱数を作成して確率に照らし合わせていくだけなので、大した内容ではないですが...
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