Unity

【Unity】MODを実装するために自作プログラム言語を実装してみた

Unity2Dでゲームを作っている者です。 自分は他の人の作ったゲームをやるのも好きなのですが、1番好きなのがクリア後にゲームを改造して遊ぶことです。(自分はMなので敵を強くして難易度を上げたりするのが好きです) 特にRPGツ...
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【Unity2D】ドラッグ&ドロップで任意の処理を実行するクラスを作成した

Unityでゲームを作成している者です。主に2Dのゲームを作成しています。 今回、オブジェクトをドラッグ&ドロップし、ドロップ完了時に任意の処理を実行させることができるクラスを作成してみました。 例えばですが 特...
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【Unity】C#でiniファイルの読み書きを自作してみた

Unityでゲームを作成している者です。主に2Dのゲームを作成しています。 普段はUnityのライブラリを使っていろいろ作ってみた系の記事を掲載しています。今回の記事はUnityと題名につけたものの、Uniryライブラリ関係ないので...
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【Unity2D】「はい、いいえ」の2択を表示するメッセージ部品を作成してみた

Unityでゲームを作成している者です。主に2Dのゲームを作成しています。 ゲーム内で重要なプレイヤー決定を迫るときに、念のため「本当に実行してもよいですか?」という確認メッセージを表示したいことがあります。 例えばですが、セ...
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【Unity2D】メッセージウィンドウの部品を作成してみた

Unity2Dでゲームを作成している者です。 ゲーム中に会話イベントを起こしたり、何らかの警告メッセージを表示するためのメッセージウィンドウ部品を作ってみました。 Unity2Dであれば、結構汎用的に使えるかなと思ったので、作...
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【Unity2D】HPゲージを作成してみた

Unity2Dでゲームを作成している者です。 今まで作成したゲームではHPは数字での表記にしてきていたのですが、今回はゲージでHPを表すようにしてみました。 HPを使うゲームは多いと思うので、今回作成したHPゲージは結構使いま...
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【Unity】ゲームデータをテキストファイルから読み込むようにする

Unityでカードゲームを作成しているのですが、ゲーム内の敵のパラメータなどをユーザが自由に編集できるようにできれば面白いなと思いました。 例えば、「ちょっと難易度が低すぎるな」とユーザが感じれば、敵のHPのパラメータを下げるといっ...
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【Unity】カードゲームでドラッグ&ドロップによるカードプレイを実装する

現在、Unityでカードゲーム(トランプでなくTCGっぽいもの)を作成しています。 カードを手札からフィールドにプレイするときに、クリックで選択させるのではなくドラッグ&ドロップでプレイをするように実装しました。 ドラッグ&ド...
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【Unity】カードゲームにおける敵AI作成を検討する

Unityでカードゲームを作っているのですが、敵AIをどのようにするかが非常に悩ましいです。一応、方針みたいなものは作成してみたので参考までに記載してみたいと思います。
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【Unity】カードゲームのデッキを作成してシャッフルする

Unity2Dでカードゲームを作っているのですが、カードゲームを作るときに「デッキの作成」「デッキのシャッフル」「デッキのドロー」あたりは毎回使うことになりそうなので、備忘として作成した内容を記載しています。
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